Menu

Introductie
Wat voor een website is dit en wie zijn wij
Updates
Overzicht met de laatste wekelijkse updates
Recensies
Recensies van 759 spellen en spelverslagen van 459 spellen
Spel aan de Maas
Neem een kijkje in het archief van onze Rotterdamse spellenclub
Artikelen
Artikelen, interviews met spelauteurs en verslagen van spelevenementen
Aanbevolen
Lijstjes met onze tips en favorieten en de winnaars van spellenprijzen
Weblog
Het Spellengek-weblog voor diverse spelgerelateerde schrijfsels
Links
Links naar andere websites over bord- en kaartspellen
Winkels
Overzicht met spellenspeciaalzaken in Nederland en België

Weblog

Recensie: Realm of Sand - 7 Nov 2018


Realm of Sand is één van de nieuwe spel van de Taiwanese uitgever EmperorS4 die dit jaar op Spiel werden gepresenteerd. Ik had van te voren gelezen dat dit spel leentjebuur heeft gespeeld bij twee van mijn favoriete spellen, namelijk bij Splendor en Patchwork. Mijn interesse was gewekt!

In Realm of Sand heeft iedere speler een eigen spelersbordje voor zich liggen met daarop een raster waar je gekleurde tegels gaat neerleggen. Je mag de tegels alleen op de lichtgekleurde vlakken leggen aan het begin vn het spel. Met de gekleurde tegels probeer je bepaalde vormen na te bouwen die op opdrachtkaarten staan afgebeeld. Als dit lukt dan krijg je de betreffende opdrachtkaart waarmee je punten scoort en bonussen. Je kan een bonus krijgen waarmee je op een donker vakje mag bouwen of schijfjes die je later in het spel keer op keer kan inzetten (het Splendor-element).

Iedere speler heeft verder drie kartonnen fiches voor zich liggen die bestaan uit drie vakjes in combinaties van drie verschillende kleuren. Iedere ronde kies je één van deze fiches en bedenk je waar je deze op je eigen bord wil leggen. Je mag hierbij over eerder geplaatste tegels heen bouwen. Vervolgens pak je uit de algemene voorraad de bijbehorende vierkante tegeltjes en leg je deze neer op de plek die je uitgekozen had. Je vult je voorraad van kartonnen fiches vervolgens aan door één van de twee voorste fiches te pakken die op tafel in een rij liggen en je legt je gebruikte fiche achter aan in de rij (het Patchwork-element).

In plaats van het neerleggen van een fiche, mag je ook tot maximaal 3 bonusschijfjes neerleggen in een beurt. Omdat deze niet aan elkaar vast zitten, is het veel makkelijker om hiermee de gewenste vormen te maken. Met bepaalde opdrachten kan je ook blauwe en gele opdrachtschijfjes krijgen die je nodig hebt voor de meest complexe opdrachten (die kan je niet maken met alleen de kartonnen fiches).

Op deze manier probeer je dus de opdrachten te vervullen. Het is toegestaan om in een beurt meerdere vormen in één keer te scoren. De vormen mogen dan zelfs gedeeltelijk bestaan uit dezelfde tegels en schijfjes.  Als dat lukt dan haal je alle tegels en fiches weg die onderdeel zijn van de gemaakte vorm(en).

Behalve punten en bonussen staan op de opdrachtkaarten ook nog zandlopers. Het spel is afgelopen zodra een speler 10 of meer zandlopers heeft verzameld. De ronde wordt dan nog uitgespeeld zodat iedereen een gelijk aantal beurten heeft gehad. Daarna wint de speler die de meeste punten heeft gescoord.

De spelersbordjes zijn overigens dubbelzijdig. Met de achterzijde kan je een gevorderdenvariant van Realm of Sand spelen waarbij iedere speler een eigen speciale bonus krijgt als je een opdracht op een bepaald vakje weet te vervullen.


…en de waardering

Realm of Sand is een leuk abstract puzzelspelletje. Ik ben niet gezegend met een goed ruimtelijk inzicht en vind het nog best lastig om te zien de opdrachten na te bouwen. Het is dan ook zaak om aan het begin van het spel een paar eenvoudige opdrachten uit te voeren om zo wat bonusschijfjes te scoren waarmee je later in het spel makkelijker opdrachten kan uitvoeren omdat ze flexibeler in te zetten zijn. Heel af en toe lukt het me zelfs om twee opdrachten in één keer af te maken en dat is echt heel bevredigend.






Auteur: Ji-Hua Wei
Uitgever: EmperorS4
Aantal spelers: 1-4
Leeftijd: vanaf 10 jaar
Speelduur: 30-60 minuten
Prijs: circa 35 euro

Maandoverzicht oktober 2018 (Dagmar) - 4 Nov 2018



Oktober is natuurlijk een van de beste spellenmaanden van het jaar doordat Spiel traditiegetrouw in deze maand valt. In de afgelopen blogjes hebben jullie al alles over dit spellenfeest kunnen lezen, dus dat ga ik hier niet herhalen. Maar niet alleen in de laatste dagen van deze maand stonden veel spellen op tafel, ook over de rest van de maand mag ik niet klagen. In totaal stond er 55 keer een spel op tafel, waarvan dus 20 tijdens Spiel. 

Naast alle Spiel-spellen, speelde ik nog drie spellen voor het eerst. Allereerst speelde ik Hansa Teutonica voor het eerst. Dat is niet helemaal waar, ik schijn het spel al eens eerder gedaan te hebben, maar daar kan ik me niets van herinneren dus het voelde als de eerste keer. Hansa Teutonica is een gortdroge, pittige Euro waar je een handelsnetwerk moet opbouwen in de Hanze-steden. Ik vond het erg lastig om aan het begin te verzinnen wat ik ging doen en klooide maar wat aan. Peter Hein en Anton waren wel gericht bezig en ik stond dan ook in no time kansloos achter. Dit is echt een spel dat je een paar keer achter elkaar moet doen om het goed te spelen. Ik vond er nu niet zo veel aan, maar kan me goed voorstellen dat als ik het nu snel weer zou doen het leuker zou zijn omdat ik dan slimmer zou spelen.

Het tweede nieuwe spel dat ik speelde was Kashgar. Dit is een deckbuilding spel tot de derde macht. Iedere speler begint met drie rijtjes (decks) met kaarten. Op de kaarten staan verschillende acties afgebeeld. Als je aan de beurt bent kies je één van de drie kaarten die voor aan liggen in de rijtjes uit om uit te voeren. Deze kaart schuif je vervolgens achteraan in het rijtje waar hij bij hoort. Een van de acties die je kan doen is nieuwe kaarten kopen die je ook weer achteraan het rijtje waar je op dat moment mee speelt aanschuift. Maar je moet dan dus wel weer eerst je hele rijtje doorspelen voor je die nieuwe lekkere kaart mag spelen. Ik vond dit een heel leuk mechanisme en heb het spel met veel plezier gespeeld.

Het laatste nieuwe spel dat ik heb gespeeld was Unstable Unicorns. Dit is een chaotisch kaartspelletje waarin eenhoorns de hoofdrol spelen. En dan niet de middeleeuwse variant, maar de zoete, moderne hipster eenhoorns die je nu overal ziet, of te wel eenhoorns met veel pastelkleuren, regenbogen en glitters. Alleen aan de looks zie je al dat die beesten naar aardbeienmilkshakes en suikerspinnen moeten ruiken. In dit spel moet je als eerste een aantal eenhoorns in je stal zien te krijgen. Iedere ronde speel je een kaart uit je hand. Op sommige kaarten staan eenhoorns (tsjakka, dan ben je weer een stap dichter bij je doel) en op andere staan acties. Met sommige acties help je jezelf, maar er zijn ook pestkaarten waarmee je het leven van de andere spelers zuur maakt. Ik had een kaart waardoor al mijn eenhoorns in eens panda’s waren geworden. Dat vond ik helemaal prima, want daardoor werkten pestkaarten niet op mijn als panda’s vermomde eenhoorns. Ik had namelijk ook een kaart waarmee ik de panda-vermomming weer weg kon halen zodra ik genoeg eenhoorns had om het spel te winnen. Helaas wist Peter Hein eerder zijn stal eerder vol met eenhoorns te stoppen en slaagde mijn mooie plannetje daardoor niet.  De geluksfactor in dit spel is gigantisch, maar soms kan je dus toch nog een vleugje tactiek of strategie toepassen. Tijdens het spel ben je bovendien te druk bezig met het bekijken van de grappige kaartjes die je krijgt om je heel erg druk te maken om de geluksfactor. Unstabel Unicorns is hetzelfde soort puberaal kaartspelletje als Exploding Kittens, Munchkin en Cards against Humanity. In deze spellen is meedoen en plezier hebben belangrijker dan strategie en tactiek. Veel spellenliefhebbers halen hier hun neus voor op, maar hele volksstammen vermaken zich kostelijk met dit soort spellen. En dat is natuurlijk prima. Mijn ding is het ook niet helemaal, maar ik vond het leuk om voor een keertje dit spel te doen en me onder te dompelen in de mierzoete wereld van de hedendaagse eenhoorn.